• KONFERENCJA INFORMATYCZNA

    15 marca 2016 r.

    Lubelskie Centrum Konferencyjne w Lublinie

    (ul. Artura Grottgera 2 Lublin)

Nowe technologie to Twoja pasja ? Lubisz programować ? Wybierasz się na studia informatyczne ? Dołącz do nas 15 marca w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie (ul. Artura Grottgera 2, centrum miasta boczna Al. Racławickich)! CHECK IT!

O Wydarzeniu

CHECK IT

To już trzecia edycja jednego z największych wydarzeń informatycznych, skierowanego przede wszystkim do uczniów szkół ponadgimnazjalnych oraz nauczycieli informatyki. Zapraszamy zarówno fanów nowych technologii, jak i osoby, którym świat informatyki nie jest jeszcze do końca znany. Wspólnie odkryjemy emocjonujące oblicze IT i pokażemy, że informatyka może być nie tylko świetną zabawą, ale też i sposobem na zawodową przyszłość. CHECK IT organizowane jest przez Urząd Miasta Lublin w ścisłej współpracy
z informatycznymi kołami naukowymi działającymi na lubelskich uczelniach wyższych, organizacjami informatycznymi oraz specjalistami
z branży IT. Wydarzenie jest częścią Dni Lubelskiej Wyżyny IT 2016.


PRZYJDŹ

Dołącz do nas 15 marca w Lubelskim Centrum Konferencyjnym przy ul. Artura Grottgera 2 w Lublinie. Zachęcamy nauczycieli, aby zabrali z sobą swoich uczniów oraz uczniów, aby zachęcili do uczestnictwa swoich nauczycieli.

SPRAWDŹ

Spróbuj swoich sił w tworzeniu gier komputerowych, programowaniu robotów i pisaniu aplikacji mobilnych. Sprawdź się w świecie softów, interfejsów i kodów.
CHECK IT!

POZNAJ

Spotkaj setki innych osób, które dzielą informatyczne pasje. Poznaj organizacje studenckie działające na lubelskich uczelniach i włącz się w ich inicjatywy. Zobacz, kto i jak zajmuje się informatyką w Lublinie.

WHY SHOULD
I CHECK IT?

  • Poznasz studentów kierunków informatycznych na lubelskich uczelniach
  • Odkryjesz praktyczne zastosowania informatyki i nowości technologiczne
  • Powiemy Ci jak zrobić karierę w branży IT
  • Stworzysz własną aplikację oraz grę w Construct 2
  • Zaprogramujesz robota z klocków lego
  • Dowiesz się wszystkiego o druku 3D
  • Nauczysz się tricków w Photoshopie i Corelu
  • Zobaczysz pokaz dronów, wyścigi robotów i wirtualny świat w Oculus Rift
  • Nie zmarnujesz ani minuty!

Agenda

Sam zdecyduj w czym chcesz wziąć udział w ramach konferencji CHECK IT! Masz do wyboru wiele ciekawych prelekcji na auli, warsztatów w czterech salach oraz atrakcji w strefie gier. Dodatkowo dla Nauczycieli mamy specjalną propozycję wykładów w „Pokoju nauczycielskim”. Aula i strefa gier są otwarte dla wszystkich przez cały dzień. Na warsztaty i do „Pokoju Nauczycielskiego” wymagane są zapisy! Nie zwlekaj z decyzją, bo kto pierwszy ten lepszy!
  • 13:05 - 14:25 Dlaczego warto mieć drukarkę 3D w szkole? Łukasz Czuba
    Spotkanie ma na celu zapoznanie nauczycieli z możliwościami jakie daje technologia druku 3D. Udowodnimy, że druk 3D to nie tylko wspaniała technologia, ale również idealne narzędzie do poszerzania przez uczniów wiedzy z innych dziedzin takich jak matematyka, informatyka czy inżynieria. Podczas spotkania nauczyciele będą mogli zobaczyć jak pracuje drukarka 3D oraz otrzymają odpowiedzi na nurtujące ich pytania związane z tematyką druku 3D.

Prelegenci

Adrian Bartosz

Microsoft Student Partner, ambasador Sollers Consulting, webdeveloper, student II roku informatyki na UMCS. W każdej z ról czuje się dobrze, ukazując tym samym, iż dzięki ciężkiej pracy można wiele. Prywatnie „ananas”, śmieszek poza kontrolą, fanatyk filmów gangsterskich.

Agnieszka Jankowska

Studentka V roku edukacji techniczno- informatycznej na Politechnice Lubelskiej. Aktywny członek koła naukowego Grafiki Inżynierskiej i Animacji Komputerowej AnimGRAF. Jednym z obszarów zainteresowań jest grafika i animacja komputerowa.

Dominik Łyjak

Student II roku informatyki. Lifehacker odnajdujący się w serwisowaniu sprzętu, automatyce oraz zabezpieczeniu sieci. Aktywny członek organizacji studenckich. W wolnym czasie gra w tenisa.

Maciej Laskowski

Pracownik Instytutu Informatyki Politechniki Lubelskiej. Opiekun Koła Naukowego Informatyki PENTAGON. Facet, który robi rzeczy i psuje rzeczy, a im więcej zepsuje, tym bardziej jest dumny. Entuzjasta wszystkiego co retro w informatyce. Początkujący ludolog. Information junkie.

Jakub Pastuszuk

Student informatyki UMCS, pasjonat nowych technologii. Związany z Lubelskim ekosystemem startupowym, właściciel jednego z największych portali gamingowych w Polsce.

Łukasz Czuba

Miłośnik druku 3D. Elektronik-amator, szkoleniowiec i konstruktor. Członek lubelskiego FabLabu i Makerspace. Miłośnik literatury s-f, gier strategicznych, kotów oraz herbaty.

Stanisław Skulimowski

Web developer, game developer, graphic designer. Pracownik naukowo-dydaktyczny w Instytucie Informatyki, Wydziału Elektrotechniki i Informatyki, Politechniki Lubelskiej. Aktywny członek lubelskich organizacji IT.

Konrad Łyda

Microsoft Student Partner i lider Grupy.NET Politechniki Lubelskiej. Na co dzień zajmuje się wdrażaniem oprogramowania na rynkach zagranicznych. Niepoprawny optymista, entuzjasta nowych technologii, fan motoryzacji.

Gabriel Wróbel

Student II roku Informatyki oraz aktywny członek koła naukowego pollub.net na Politechnice Lubelskiej . Otwarty na wyzwania adept tworzenia kodu. W wolnym czasie miłośnik dobrego, akustycznego brzmienia oraz zwolennik aktywnego trybu życia.

Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk

Studenka Politechniki Lubelskiej V roku Edukacji techniczno-informatycznej. Przewodnicząca Studenckiego Koła Grafiki Inżynierskiej i Animacji Komputerowej "AnimGRAF". Na codzień pasjonuje się fotografią i grafiką komputerową.

Aleksandra Pierepienko

Studentka III roku informatyki na WSEI. Instruktorka dzieci i młodzieży w nauce programowania i robotyki. Jej pasją jest lenistwo pragmatyczne - budowa urządzeń, które ułatwiają codzienne życie i wyręczają ją w domowych obowiązkach.

Patryk Gułaś

Microsoft Junior Leader, startupowiec, współorganizator wielu wydarzeń i konferencji IT w Lublinie, fan dobrego desingu i User Expierence.

Piotr Siemieniuk

Student II roku informatyki na Politechnice Lubelskiej. Ambasador studencki firmy Sollers Consulting. Członek zarządu koła Pollub.NET. Zafascynowany obróbką wideo i montażem filmów, programowaniem, sportem oraz własnoręcznym pisaniem teksów rapowych.

Piotr Staszewski

Uczeń informatyki w ZSTK, na co dzień interesuje się programowaniem. Zajmuje się również projektowaniem lokalnych sieci komputerowych oraz tworzeniem oprogramowania dla Lego Mindstorms.

Kamil Siebyła

Student II roku informatyki na Politechnice Lubelskiej. Członek grupu pollub.NET. Interesuje się programowaniem aplikacji mobilnych oraz tworzeniem stron internetowych w opraciu o ASP.NET MVC. Fan nowych technologii, pasjonat programowania.​

Bartłomiej Chłopaś

Student III roku informatyki na UMCS. Dzięki uczelni mógł zająć się robotami. Pasjonat programowania oraz systemów mobilnych. W wolnym czasie poza informatyką realizuje swoje hobby, którym jest Capoeira

Marek Melaniuk

Brand developer, grafik komputerowy, projektant wnętrz, fotograf, miłośnik nowych mediów. Absolwent University of Salford w Manchester (UK) Design Management for the Creative Industries oraz Mid Cheshire College. Studiował również na Polsko­ - Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych w Warszawie na kierunku Nowe Media. Właściciel agencji brandingowej Plus Brand. Trener grafiki komputerowej w Future Design Academy.

Kamil Pręciuk

Założyciel startupu Mutated Byte. Programista Unity3D, poszukiwacz innowacyjnych multimedialnych projektów oraz ludzi z pasją. Współtwórca takich projektów jak Lublin 2.0 - przedstawiającego interaktywną rekonstrukcję dziejów miasta Lublin oraz Shadow Assassin - gry mobilnej, w której dowiecie się o ukrytej historii z czasów bitwy pod Grunwaldem. Aktualnie poza czytaniem książek fantasy i zarywaniem nocek na gry komputerowe wspiera programistycznie projekt analizujący rozgrywki w jednej z najpopularniejszych gier na świecie.

Mateusz Kozłowski

Microsoft Student Consultant, który kieruje rozwojem technologii na terenie Polski południowo–wschodniej. Dodatkowo wspiera startupy i projekty studenckie, organizując Imagine Camps by przygotować ich do akceleracji w ramach największego konkursu technologicznego Imagine Cup. Dodatkowo Mateusz realizuje swoje projekty startupowe oraz prowadzi Small Software House. Z zamiłowania patriota wspierający rozwój biznesowy Polski Wschodniej.

Mariusz Jastrząb

Od urodzenia tester i w sercu zawsze tester :-) Przygoda z testowaniem gładko przeszła w analizę. Najpierw analiza funkcjonalna a od niej tylko krok do analizy biznesowej. Następnie przygoda z zarządzaniem osobami i projektami - to trwa do dziś :-) Prywatnie zakochany w rodzinie i motocyklowych wyprawach.

Maciej Zaporowski

Kierownik referatu ds. współpracy ze środowiskiem naukowym w Wydziale Strategii i Obsługi Inwestorów Urzędu Miasta Lublin. Jest skrzynką kontaktową dla uczelni, studentów i organizacji studenckich. W wolnym czasie trenuje karate kyokushin, gra na gitarze elektrycznej i patrzy przez teleskop. W lecie biega “Dychy do maratonu” i pływa na windsurfingu, w zimie jeździ na łyżwach i snwoboardzie.

Oliwia Wójtowicz

Podinspektor w Wydziale Strategii i Obsługi Inwestorów Urzędu Miasta Lublin. Koordynator konferencji CHECK IT oraz programu Lubelska Wyżyna IT. Na co dzień zajmuje się integracją lubelskiego ekosystemu informatycznego i współpracą ze środowiskiem naukowym i biznesowym. Podczas konferencji, z przyjemnością odpowie na wszystkie pytania i pomoże w każdej sytuacji podczas eventu :-).

Organizator

Partnerzy Strategiczni

Partnerzy Akademiccy

Patronaty Honorowe

Sponsorzy

Patroni Medialni

Kontakt

Organizator

Urząd Miasta Lublin
Wydział Strategii i Obsługi Inwestorów
plac Litewski 1
20-080 Lublin

81 466 25 12

lwit@lublin.eu

LubelskaWyzynaIT

Lokalizacja

Adres

ul. Artura Grottgera 2 Lublin





Dojazd

Informacje na temat dojazdu autokarem

Informujemy, że Zarząd Dróg i Mostów w Lublinie wyraził zgodę na tymczasowy wjazd autokarów w ul. A. Grottgera, skręcając w prawo z Al. Racławickich (jadąc od Al. Warszawskiej w kierunku ul. Krakowskie Przedmieście) i chwilowy postój w dniu konferencji w godzinach 8:00-8:45. Jednocześnie informujemy, że z Al. Racławickich jest zakaz skrętu w lewo jadąc od ul. Krakowskie Przedmieście w stronę Al. Warszawskiej. Przed budynkiem zostaną wyznaczone 2 miejsca postojowe przeznaczone do krótkiego postoju autokaru w celu wysiadania pasażerów. Po wysadzeniu uczestników konferencji autokary powinny niezwłocznie przejechać ul. M. Curie Skłodowskiej, ul. Lipową, al. Piłsudskiego, Al. Zygmuntowskie, gdzie znajduje się bezpłatny parking miejski (informacje poniżej). W godzinach 14:30-15:30 po zakończeniu konferencji autokary powinny przejechać trasą: Al. Zygmuntowskie, Al. Piłsudskiego, ul. Lipowa, Al. Racławickie i w odstępach 10 minutowych podjeżdżać i zatrzymywać się w zatoce autobusowej Ogród Saski 03 w celu zabrania młodzieży. Autokar nie powinien stać w zatoce autobusowej dłużej niż minutę. Prosimy o szybkie i sprawne wsiadanie pasażerów. Kierowcom autokarów zalecamy posiadanie w dniu konferencji kopii pisma od Zarządu Dróg i Mostów w Lublinie.
KLIKNIJ ABY POBRAĆ PISMO!

Informacje na temat parkingu dla autokarów

W przypadku wycieczek autokarowych proponujemy skorzystanie z postoju na bezpłatnym parkingu miejskim znajdującym się bezpośrednio za stacją paliw Orlen przy Al. Zygmuntowskich (jadąc od strony ul. Lipowej). Parking nie jest strzeżony ani dozorowany i dysponuje miejscem na ok 10 autokarów, dlatego nie gwarantujemy miejsca dla wszystkich pojazdów.



Po kliknięciu na mapkę statyczną zostaniesz przeniesiony do mapki dynamicznej.

Konkurs

Zachęcamy do udziału w Konkursie CHECK IT 2016 podczas konferencji. Do wygrania Nokia Lumia 1520! Zasady są proste:

1. Wypełnij wszystkie pola i polecenia oznaczonych gwiazdką i podpisz ankietę, która otrzymasz w punkcie rejestracyjnym podczas konferencji.
2. Wrzuć wypełnioną i podpisaną ankietę do pojemników oznaczonych napisem „CHECK IT”, wystawionych przy punkcie rejestracyjnym (na parterze) w godzinach 13:00-14:45.
3. Aby wziąć udział w konkursie musisz być obecny w momencie ogłaszania wyników, które odbędzie się na auli (na 1 piętrze) między godziną 15:00-15:30.
4. Spośród ankiet wylosujemy pięciu uczestników konkursu. Następnie każdy z uczestników będzie musiał odpowiedzieć na pytanie konkursowe. Nagrody zostaną przyznane trzem uczestnikom, którzy otrzymają najwięcej braw od publiczności za udzieloną odpowiedź na pytanie.
5. Nagrody w konkursie:
a) Pierwsze miejsce: Nokia Lumia 1520,
b) Drugie miejsce: 2 książki wydawnictwa Helion, kubek Lubelskiej Wyżyny IT, notes z długopisem, pendrive 8GB,
c) Trzecie miejsce: 2 książki wydawnictwa Helion, pendrive 8GB.

Kliknij by pobrać Regulamin konkursu.